今回のシナリオで思うところがあったので

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やっぱユキカゼ2って色々おかしかったんじゃねぇの!!?

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今やっているイベントである魔界騎士のお仕事の流れがはっきりわかりましたね
鹿の尻の危機は去ったけど・・・やはりというかそこまで戦闘が得意な感じの対魔忍ではないのでオークのようにパワーあるものに捕まれると本当一瞬ですね

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朧もイングも今まで見すぎてたんでそんなに強くないように見えてたのですが、ヘスティアだろうが適当にあしらう程度に戦っていてやっぱり強い部類なんやなって・・・
このレベルのイングにさえ完勝できるリリムって小動物だけどやっぱすげーわ(素)

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ヤマタノオロチは最初に立ち絵出た時点で一般絵師・・・?あっ敵か!という変な流れで理解できてしまったので意外性も特に何もなく・・・
最後に逃亡していたのでおそらくふうま小太郎と闘うためだけに骸佐チーム入りとかしそう
でも骸佐自体も狙いは自らの小太郎殺害なんだよなぁ・・・

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最大の問題点であるなぜ佐郷が殺されたのかという点が疑問に残ります

最初は紅陣営が敵であり、単純に暗殺したのかと思いましたが紫が暗殺されるという点を知っており、事前にふうま組をできるかぎり近づけさせないように動いていたという点から対魔忍側からすれば奇襲的な暗殺ではないでしょう

次に浮かぶのは対魔忍側による暗殺です。シナリオとしてはふうまくんが最も曇る展開といいますか・・
ただ単に暗殺したいだけならばわざわざ地上まで佐郷を生きたまま連れていく意味はほとんどありません
静流一人だとしてもおそらく佐郷は殺害できますし、体のサイボーグ部分が重要だとしてもあくまでも予想にすぎませんがもっと楽に運ぶ方法なんていくらでもあると思います

ということでさんざん言われてて最もありそうな偽装暗殺説が僕は最有力説かと思いました
なんで偽装した暗殺をする必要があったのかは政府側なんじゃないでしょうか
米連の粋を集めた佐郷のサイボーグの肉体の情報が欲しいであろう政府側としては生きたままの佐川をどうにかして延命させつつありとあらゆる手で持っている全ての情報を引き出すでしょう
なので人の目がしっかりとある地上にわざわざ出て政府側の人間たちにも見せつける必要があったのではないでしょうか
桐生がいればどうにかなるってへーきへーき(適当)みたいな感じで桐生が近くで待機しているパターンじゃないすかね
なんで別にさくらでも燐ちゃん先生でも良いのに紫がわざわざ来たのかってことを深読みするならばそれは桐生を動かすため云々の可能性が・・・




ガチャ
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ナーサラファンは良かったね!
まぁ属性ピックアップ自体はやるという事がわかったので良かったし、こんな感じでイベント入れて新規ガチャやって隔週くらいで入れてほしいですね



対魔忍RPGシナリオ対魔忍と思えないくらい?には面白いです
これからふうまくんと幼馴染らしい紅も出るみたいな流れなので楽しみっすね

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今回もクッソうま味のマップイベントですが今回良アプデによってかなりの変更点があります

まず最初に個人的に最も良かった点である装備
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なんと装備場面から売却に入れるようになったので、いちいち選定したあとに戻ってこれとこれ捨てなくちゃみたいなクッソ面倒だった部分がなくなりました
本当良いアプデだと思う。僕は毎回微妙な数値以外の装備にロックしてそれいがい売るっていう形で装備を売っていたのですげえ楽になりました
強いて言えばサムネイル時点でメインのステータスアップ値を出していてもらうとさらに楽に装備すてられるかな・・・といった感じですがまぁ現状でも楽ですからね・・・

マップイベント自体にもテコ入れが入っており、なんと今回から?サポートが連れていけるようになりました!5人でもどうにでもなるのに6人になったらもう余裕だな!?
これ今回のリーナとかだとSR旧凛子なり今回のSR紫で不屈2無双4単騎でクリアできちゃうんじゃ・・・(困惑)

前回のマップイベントで気になっていたズームが1戦ごともとに戻る件も今回ちゃんと治っており、ストレスなくプレイできるようになりました

あとは受け取りが一括できるようになったのでめちゃ楽です
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ミッションの話で前回はある程度チケットのために中級周回をしなくてはいけなかったのですが、今回はそのミッションがなくなっており、上級周回していれば終わるミッションになっているため、わざわざ中級を周回する必要がなくなったのも良ポイントだと思いました

こんなに改良点だしまくってこれは運営は対魔忍RPGガチっぽいすねぇ・・・


今回の報酬である【桜嵐舞闘】リーナはスキル1は極小全体+SPD極小ダウンでスキル2がランダム小攻撃×3とイマイチパッとしない感じですが奥義が特大攻撃+ATKSPD中ダウンとかなり強いです
奥義であるという点ができるかぎり敵に常時かけたいようなATKダウンとは相性があまりよくないように見えますが、精神属性のロボみたいな(適当)レイドボスでたらほとんど間違いなく使われるはず!
つかHR以下の魔族って魔さくら以外そこまで強火力キャラいないからATK中ダウンがほとんど意味なかろうと普通に使われると思うんですけどねイカ狩りで

今回のマップ難易度はかなり低いです
前回と違い属性的な問題でも圧倒的に楽というのもありますが、フレンドが使えるという滅茶苦茶なレベルの難易度下げもありますのでぶっちゃけ初めて1週間くらいでも無弱体勝てそう・・・勝てそうじゃない・・?

ちなみにレアレイドはヤタガラスの子供であり、精神属性と言う事もあって超人パだと・・・と思うかもしれませんが別に対魔忍であったとしても勝ててしまう程度には弱いので超人バリバリ入れてリーナの事だけ考えていって大丈夫です
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報酬のプレゼントは前回のアイスと同じく好感度を上昇させられる超強媚薬アイテムです
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あとはミッションの中にリボンを1000個集めるものがあって一瞬びっくりしますが、上級だと大体1周10個以上貰えるようなものみたいなので、100周すりゃええねん


ガチャ
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SR【剛力無双】八津 紫はめちゃ強アタッカーです
HR八津紫もいますが、今回のSR紫は奥義が自傷ダメージ超特大攻撃という非常にわかりやすく強い性能を持っています。結局無双4なら自傷ダメージだとしても超特大攻撃で結局回復しちゃうのでデメリットなんてあってないようなものです強い(確信)
SP消費280というのもありますが、自傷ダメージ系統は通常の超特大よりもダメージが出るのが特徴なのでぶっちゃけ旧凛子の上位互換みたいなもんじゃ・・・()
エロはオークと化したおじさんがレイプするシチュエーションらしい実質4章

HRレティシア・ベルメールは決アナ時にもいたキャラですね
性能は・・・前回報酬のシュヴァリエといいどこで使うんでしょうね・・・

Rの羽鳥志津香が気になるんですけどRならいつか出るからね今はひかなくて良いね


シナリオ
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昨日のリーナの妹発言で決アナに妹なんていたっけ・・・とか考えた人がほとんど説

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あっ・・・ふーん(察っし)

決アナプレイヤーだったの皆様にはご存知ですがこのヤタガラスの子供というキャラはこの姿のまま登場し、圧倒的な存在感のまま数か月間(1年くらいかも)いましたが、結局ミナサキのピンチ時に顔も人間のようになったミナサキの妹的立ち位置であったハツカゼちゃんです
ヤタガラスの子供時の能力はRPGでは箱化させるという凶悪な能力持ちのように見えますが、決アナ時には猛毒即死攻撃みたいな感じだったと思うのでかなり弱体化してるんじゃないでしょうか





マップイベントは最初期のかなり不評だったイベントから運営のテコ入れの結果一気に大人気イベントになりましたね
実際これくらい楽で美味しいほうが精神的にも肉体的にも楽で良し!
次の水曜日にメインシナリオ更新のようなので今回のリーナちゃんとあった云々とかってのがわかるようになるのかなぁ
ヘスティアがオーガ奴隷の装備を落とすという事は次のレイドボスはレイド最強のロボの装備落とすってことですよね!?やっとロボ狩らずに済むんやなって・・・
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chromeは不具合おこってる人もいるみたいなので、該当した人は対処しよう!(提案)

あと今週のゴブリンはAP薬だからコード貰いにいきましょー




雑記
明日不知火オナホ発売ヤッター何だかんだ言って即買いしたのでオマケがついてくるのが良かった(小並感)

最近プリコネ始めました14-14で止まってますマコトのピース溜まり切りませんでした
盆栽ゲー言われてるけどFGOで周回ゲーしてる身からするとめちゃくちゃ遊びやすくて感動しました
サイゲってやっぱスゲーわ

あとステマなんですけど今月末3月28日にGrimdawnの新拡張Forgotten Godsが発売します
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めちゃくちゃオススメのハクスラゲーで、きっと新拡張発売時にセールやると思うので是非プレイしてビルド沼にハマろう!
最近64bit対応になって重さが軽減されたので坩堝でばかみたいに戦い続けてもかろうじて落ちなくなったぞ!!

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シュヴァリエ報酬って聞いて昨日魔性編成にフル装備させてレイドイベントまってたやつおるwwww?俺なんだけど

今回も特にどうという事はないレイドイベントです
ゲームとしては追加アイテムとして好感度アップアイテムとかいう神アイテムが追加されました
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ソフトクリームタイプのアイスだったのか・・・(驚愕)てっきりアイスキャンディー的な棒アイスみたいな感じの青いアイスだと思ってたんだよなぁ・・・
SPリジェネが効果なくなっててメンテ入るの確定だったりいろいろありますが、石もらえるチャンスって思えば多少はね?一個だけだろうけど

【桃華の賢者】シュヴァリエは効果まだわからんので後で書きまする
ただ現状精神報酬自体がバレンタイン災禍しかない状況なので、少しでも精神パに入るような性能なら良いなぁとは思う
ひどい性能だったね・・・エロ見れるそれでOKヨ

今回のレイドボスの狼男ははっきり言って弱いです
超人属性のため、精神属性で殴るイベントになっているのですが、結局科学と自然以外の3属性ならば被ダメを軽減できてしまうので火力による脅威が一切ありません
一応麻痺を与えてくるのですが、鬼蜘蛛三郎と比べると全然大したことがない麻痺なのでそこまで麻痺特大耐性持ちのキャラをリーダーにしなきゃ!みたいなことは一切する必要がないと思います

僕の最初のパーティー
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スキル設定がやっぱり面倒だったけどドロレスはいないですし、根本的にHR精神で使いやすいキャラなんて持ってるようなものでもないのでこうなりました
奥義発動しようがオートで適当にブン回して全員のSP貯まったら手動で一気に設定する感じでプレイしてます

災禍がただただ有能というかバレンタイン災禍はイベント報酬と思えない攻撃力の持ち主でこういうレイドイベントだとダントツで輝きますね


ガチャ
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リリスのストロングゼロこと上月佐耶が実装されました
一週間前のシナリオ更新時に出て滅茶苦茶かこきい一枚絵ありのRPGからの新キャラです
性能としてはスキル1と2はそうでもないですが奥義が自斎changのようなATK+SPD特大バフ後に特大攻撃というわかりやすい火力枠となっています
攻撃力も約770と弱いところらしい弱いところがないような性能ではあると思います
新堂エルの法則が適用されてなくて良かった(素)

HRの新キャラ葉隠真千子は顔が面白いと思った(クッソ失礼)こいつがふうま八将ってマ!?
アルベルタは決アナ時にお館様の愛人兼超有能キャラとしてバリバリ活躍しまくってたキャラです
かなり良いキャラしてたんでRで出してくるとは思わなかったんだよなぁ


シナリオ
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自分の足みたいとか言っちゃうの若干恐怖感じる
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ゾンビだろうと治ってしまう優しいせかい
対魔忍RPG最終回はオークのおじさんとかゾクトとかギャングとかが助けに来てくれるエンディングなのかな?
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新イラスト・・・ってことはまぁそういうことだよね
つかこの体の感じ完全に女だと思うんですけど(名推理)
属性はどこになるか気になるけど自然やろなぁ


雑記

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大した長さないドラマCDだけで5000円かぁ・・・と思うけどおまけでいろいろ付いてくるって思えば(白目)
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FGO

紫式部ガチャは100連してアストルフォのみ(宝具4)

EXTRACCCイベントあったのでパッションリップピックアップ時に10連
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CCCイベ初回はいやぁ地獄でしたね・・・☆5特攻礼装が凸れたりするくせに役に立たず鈴鹿御前は2枚くるけどパッションリップはくる気配なかったり
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宝具強化されてて強い(確信)

キングプロテア30連
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使い道一切考えてないけど引いたら出たらば使うよね

紫式部引けなかったときに夏までガチャ禁しようとかおもってたけどできませんねぇ・・・(ニッコリ)

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