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いつもと特に変わらないマップイベです

ただ今回のアプデは一味違うというか今まで望まれ続けていたアレがついに実装されたのでそれだけで最高です
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図書館実装ヤッター!!これでいつでも好きなシーン読み返せるね!!!
と言いたいところですが、そに子コラボシナリオは入っていないようなのでおそらくそういうことでしょう
そにさくらもコラボだからねしょうがないね

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メニュー画面が少し変わりましたがそこまで大幅な変化はしていないのでいつもと変わらないです

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それとマップイベでも再戦可能となったので今回からマップイベもかなり周回しやすくなるでしょう
ただ現状マップイベはそこまで周回する必要性ないと思っているのである程度の報酬ラインまでのストレス緩和となるだけですがそれでも十分ですね・・・

今回のボスの認知症おじいちゃんヴィクター大佐は最近のイベントの中でダントツに弱いので特に対策とかも必要ないでしょう
というかイベントレイドボスなのに強かった篝とかそのあたりのせいで弱く見えているだけかもしれないけどやっぱり弱いです

そして今回の報酬SRである【猪突猛進】仲森 奈々華は報酬SRとしてはそこそこ優秀な感じです
ATK671DEF365HP4417と奥義で単体超特大攻撃といった過去いた報酬SRの卯奈と非常に似た性能をしていますが、明確な違いとして卯奈はSPDが88奈々華は38と50もの差があるため、バフキメてから使う運用方法とするならば奈々華のほうが使いやすい事は間違いないでしょう
腹筋がスゴイ
サトル初SRだけども、これからもフランシスとか玉藻とかもっとおっぱいキャラ出してほしいんだよなぁ

ガチャ
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【ゼロレンジシューター】アイナは初のリーダースキルである信頼度獲得量アップという謎スキルを持っていますがそこまで重要視されるスキルではないと思うので別に・・・といった感じ
肝心の性能はステータスが攻撃型でスキル2による一応単体攻撃、奥義による周回と普通に使える周回キャラといった感じでしょうか?なおくんみたいな感じの運用になりますが、疾駆装備が強いのでレイド出すための通常ステージ周回においてめちゃくちゃ便利そう

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相馬成美は・・・どこで使うんでしょうね・・・
キャラ自体はめちゃくちゃ良さそうなんですけど肝心の性能がどう使えばよいのかわからないパターン

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ゼシカ・ファルファーは前述した相馬とは違いお前本当にRか!?と思ってしまうほどの性能です
主にどこで使うのか?と聞かれるとアリーナなのですが、Rというレアリティなのに単純にステータスが超優秀かつスキルもそのステータスにハマっているという強みもありで優秀です
そら状態異常ばら撒きたいキャラならATKなんて必要ないからねこうなるのは最適解というかなんというか
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戦闘時の羽高速バタバタ可愛いけどたまに見える顔もかわいい

シナリオ
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随分ボリュームアップしたなぁ・・・とか思ったけど水着考えるとそんなに差ないな!

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??????
他にもそれっぽい立ち絵なかったんですかね・・??

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シナリオ開始前から捕まって対魔忍っぽいことする対魔忍の鏡

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数秒ごとにボケるの敵とはいえ本当かなしいからやめてほしい

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結局の死に方はゴリ押しでアレですけどヴィクター大佐自体はかなり勝ち組な死に方ではありますよね
現実じゃないにしろ満足できたわけですし

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(こいつら常に内調敵視してるなぁ・・・)

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バレンタインイベントでアスカはふうまにチョコあげたんだけども、義理としか書いていない郵送だったので誰から送られたかもわからないという超不遇イベントだったんだよなぁ
自分が送ったってことが理解されないということがわからないというのは結構アスカも頭対魔忍すね

頭ヴィクター大佐とかいう頭対魔忍以上の蔑称あるけど絶対流行らない(断言)
というか頭ヴィクター大佐レベルだとふつうに生活しててさっきご飯食べたか覚えてない悲しいパターンじゃない・・・?

今回のシナリオ予告で不死の兵士って見てワイトとかそのあたり出てくるのかと思ってたら全然違って草生えた

あとメンテナンスのお知らせに書いてあったけど
5月11日からGWアフターガチャとかいうクッソ不穏なガチャ告知あるからめっちゃ怖い