2015年08月

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徳川くん、やっとまともなレイドイベントが出て来たぞ

今回の報酬は2つともそこそこ良い物だと少し見た感じでは思いました
EX-UR【死霊騎士】ワイトに関しては過去の休日ユキカゼの完全上位互換みたいなものです。両面バフスキルと非常に優秀であり、もしWRイベントが今後あるとするならばかなりの需要でしょう(あるか知らんけど)
そして最も今回のワイトが強いところはおそらくコスト。いままでと比べてみて明らかに低いコストであり、コストが高いところが明らかなデメリットとなっていたいままでのEX報酬としてみれば異例でしょう

EX-SR【復讐の風】星野 深月は全体防御カードであって、初心者勢としてはなかなかにうれしいカードなのかもしれませんステータスも約6000と最低値はありますし。とはいってもワイトに比べてたった2つしかコストが変わらず18なので初心者用として考えると・・・ってなりますが初心者帯ならばあってこまるカードではないとは思いますね

ばん!のイラストアド、デバフ使用可能、両面バフで高性能ってことを考えるとやっぱり結構伸びると思います
クロアサ後の普通のレイドイベントって確か初だったような・・・
多め多めに見積もって300~400万ってとこなんじゃない?(根拠なし幅デカすぎて予想の意味がない)
僕個人としては今週来週結構忙しいので適当にがんばっていきますができることなら2枚狙いですかね

限定ガチャ
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アイナアアアアアアアアアアアアアア!!!!

(UR:米連)【二丁拳銃の花嫁】アイナ
攻:8535 防:3009
バスターシューター
敵全体が魔族なら味方全体の攻撃力を44%UP
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恒常HRの人気カード(個人調べ)アイナ・ウィンチェスターのリファインカード
性能としては正直言って微妙です。敵全体というところが重要でアリーナでは使えないので
とはいっても現状混色があふれているアリーナにおいては全体デバフ、バフじゃないとつらいところがあるような感じなのでどれも一緒だけどな!レイドではちゃんと魔族ならば効果発動するので発動確定ですのであまり気にするほどでもないような気がします。花嫁朧に微妙に数値負けてるのは嫌がらせか何か?

いやーアイナ好きだしぽーしょんだしお掃除フェラしてくれるとか聞いたし、ラブラブエッチだしでクッソ欲しい
まぁ後述しますけども出ないよ



(HR:対魔忍)宵町 朱莉
攻:4586 防:2205
忍法・肢体分身の術
味方全体の攻撃力を9%UP
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いつものここのきっぽくないカードと少し感じました
肝心の性能はステータスが4500↑なので特攻カードとしてはそこそこの性能だと思います
スキルは・・・邪魔にはならないけど強いとは言えない
まぁどんな敵だろうとも発動の余地があるだけレイドイベントでは悪くはないとは思います
サトウユキ赤司弓妃の声キャラはひさしぶりだからうれしいですね


(R:魔族)リズライト
攻:3611 防:1368
ネクロチェーン
敵魔族の防御力を13%DOWN
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Rにしては・・・みたいな感じですね
始めたばかりならばレイドイベントにおいてはかなり強い部類に入るカードだとは思います



(R:米連)T072‐シャルマ
攻:3512 防:1741
オーバーデストロイモード
攻撃デッキのメンバーとリーダーが米連なら味方米連の攻撃力を24%UP
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もうしわけないが072とかクッソ狙った数字はNG。オナニーという名称を授かってシャルマくんは大変だなと思いました(小並感)
始めたばかりのお館様としてはこっちのほうがリズライトよりもうれしいのかなと思います米連単で効果発動しますし

余談ですがいままでR特攻は片方が本当にどうしようもないカードだったっていうことしかありませんでした。今回のように一応使えるレベルのRが2枚というのは(多分)初です
不正行為のアレにしてもようやく運営側も決戦アリーナを盛り上げていく気になったんですかね?いろいろ不評でしたけどもWRの新しい事しよう感はありましたし
つっても不正行為云々のそれは1年くらい前にBANするよ~とかいいながら全然BANされてないような感じでクソですけど


シナリオ
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お館様がいきなり部下思いになるのは草が生えるからやめろォ!(本音)やめろォ!(本音)

そしてついに時子無惨というタイトルネームにふさわしい悲惨な事が・・・
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ベルセルクで見た!ベルセルクで見たよこれ!!(大興奮)
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お館様の時子死亡リアクションが意外に薄くてなーんかねーっていう

とはいってもどうせクローンだとか似てる人だとかで本体は米連でしょう
お館様の夢的にはワイト倒して、時子確かめたら別人だとか偽物で洗脳時子があの場に到着みたいな感じになるんですかね?
まぁ時子死亡→魔眼のすごい能力発動で~っていう展開もありそうだけども弾正たちは・・・

あと敵キャラの顔がグロくてキモいよ・・・

アイナ欲しいと思ったのでガチャ引きました
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上の画像見てくれればわかると思うけどもチケット減ってるじゃない
出ないのよねこれ
運営さんSRチケからいつになったらUR以上でますかね?SRチケ実装されてから一回もUR以上出たことないんですけど
HRのほうも爆死してチケも絶賛爆死中です
今回のガチャだけでミシェアスキルマが出来たので気が滅入ってとりあえず中断していますけどもこれあと50枚くらいででますかね・・・?
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まぁ全ブッパなんてそんなカッコイイことできないんでおちついたら回してみるかなー

イベント始まる前までの俺「ラークシャシャ?ここのきやしエーデリカとかアルベルタのエロは好きやからとっとくか・・・」

俺「なにこれ」
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強い(確信)
コストの高いアンネローゼみたいなものでまぁ弱いわけないね
とはいっても最近になってコスト問題が重要視されてきた決戦アリーナでは横に並べられるカードではないです
ふつうに強カードですしやっぱり結構高いポイント要求されるんじゃないですかね1枚でも

プロフィールの『ご存知』で草生えた
やっぱり公式でこういう扱いのキャラなのね・・・
復讐復讐いってるやつはエーデリカみたいに早く孕ませて愛情感じさせてどうぞ

限定ガチャ

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(UR:魔族)マーシエ・カーワン
攻:3490 防:8491
聖波動撃滅光線
敵全体から受けるダメージを25%カット
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いわゆる魔族版ミラベルベルであり、ガチャから排出されるカードの中では最も防御力が高い系女子
リリス的にも結構書いているすめらぎ琥珀の初決戦アリーナカードなのでファンは狙うべきでしょう



(HR:米連)カノン
攻:4522 防:2174
キュレット
敵リーダーが対魔忍なら味方全体の攻撃力を28%UP
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のぶしとなんかすごい絵安定して上手くなってない・・・?操書き直して・・・(懇願)
かわいいからガチャする理由としては普通だな!
性能としてはイマイチに思えるかもしれませんがデッキのカードが揃っていない間ならば十分に強いですし、グラサンハゲにも相性いいので使えない事もないと思いましたまぁデバフ使うよね
かわいいから取るってのが一番妥当なガチャの理由だろうけどな!!



(R:対魔忍)月影 永夜
攻:1594 防:3376
邪眼・月影
敵魔族から受けるダメージを14%カット
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うんまぁなんだ・・・キャラがいいなと思ったら狙えばいいんじゃないのかな?
エロはナメクジ使うらしいし特殊なジャンルっぽいですしそういうのが好きで好きでたまらないっていう人用



(R:魔族)ユーディット
攻:3480 防:1725
魔斧フロージュン
味方リーダーが魔族なら味方全体の攻撃力を23%UP
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辰波ってマジすか(驚愕)
本当二始めたばかりでカードがろくに無い状態かつデッキを魔族で染めないといけないみたいな人なら使いやすいと思います
イング引いたほうが楽っていうのはなしで


ユーディット欲しさに20枚くらい引いたらね・・・全然でないのねこれ
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ん?
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えぇ・・・?(困惑)

まぁ嬉しいし正直言ってマーシエもついでにでないかなーとか思ってたからいいんだけど
こういう特攻イベントの無い時に出てほしくないっていう気持ちはありますねぇ!いや嬉しいんだけどさ
やったぜ。

ここのところクリッカー系ゲームというクリックするだけのゲームが流行っている
一時期前はクッキーババアがクッキーを焼くだけのCookie Clicker
今ではsteamでアクティブトップ10に数か月入り続けているClicker Heroesが有名か

steamにおいてclickerゲームっていうのは結構流行のジャンルってことを認識しているようでSummerSaleにおいてはClicker系のクソゲーをやらされてバッジを入手することが流行って?いた

そして数週間前にとあるゲームがSteamに姿を表した

Sakura Clicker

Steamerならだれでも知ってる(誇大)アニメ絵キャラが写ってるSakuraシリーズのClickerゲーム

課金要素は非常にわかりやすくゲーム性本体に関わる物は一切ない
右側にいるキャラの姿が変わるだけという非常にシンプルかつわかりやすい物だ

steamに出ているClicker系のゲーム(Clicker HeroesだとかAdventure  capitaristしかやったことないが)には間違いなく課金要素でリスタートしやすくするだとか一気に金が増えるだとかいうものが存在しているが
このゲームにはそんなものは一切ない服を増やすか、武器を持たすか、髪型を増やすかだけ

遊び方

クリックします
女の子が喘ぎます
倒れるとコインが出るのでそのお金で強化しながら先に進みます

おわり

すごいシンプルだね!これなら猿でもできるよ!!



難易度というかリスタートなどの辛さは結構あり、今までやったクリッカーゲームは大体数回リスタートしていくとすごい勢いの成長をするんだけどもこのゲームはそうではない
淫獣を生贄にささげて様々なアーティファクトを得て強化していくのがこのゲームの流れだが淫獣本体には何も付加要素がない。これが非常につらい

規定数が溜まりアーティファクトに入れるまではいくら淫獣がいようとDPSがあがることはない
しかもアーティファクト本体の性能アップ率もめっちゃ渋い
例にあげるならばClickerHeroesは石1つにつきALLdamage?(忘れた)が上がる効果があったし、アーティファクトに関しては種類にもよるがぶっ壊れのものも存在した
AdventureCapitalistは初週終わると3倍程度になったし、延々と倍率が上がり続ける

Sakura Calicker?地獄だよ

反面クッソ良いところはGold Fountainというスキル
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クリックするごとにコインを落とすようになるスキルなのだがここにsakuraclickerの全てがつまっている

クールタイムOKスキル発動!
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あ、愛液が・・・(大噓)
連打ツールを使い股間部にカーソルを当てると・・・?
このようにまるでコインがブシャーとあふれ出る
この様からGold Showerと呼ばれることもある

これだけ!!!

本当アホゲーというかなんというか
もうちょっとリスタート関連を緩くしてお金が貯まる部分を楽にしてくれさえすればまだ遊べるようになると思います
DLC部分はお布施みたいなもんなので買う必要性はないです

俺?500円くらい払ったよ(半ギレ)

この500円の元を取るぞという意味不明なドケチ根性のためだけにやってます
当面の目標は最終キャラであるSakuraを買う事なのですがいかんせん動きがないのが嫌なんでリスタートしちゃうんですよね
放置ゲーは面白い部分もあればつまらない部分もある、そういう点ではやっぱりAdventureCapitalistは最後まで実績取らないとか全コンプとか目指さないかぎりは非常に良い放置ゲーだと思いますし
ClickerHeroesも優れたゲームだと感じます

クリッカー系ゲームの怖いところだけどもなぜかやってしまう魅力がある
かわいい女の子が待ってると思うとなおさらそうで続いてます
やっぱりどうしてか引き寄せられてしまう・・・

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この目は他の女とイチャイチャしてた時の冷ややかな目だっ!!!(困惑)

今回のイベントボーダー更新
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2500位は59786pt
2501位はなんと二人で59784pt

その差2pt

毎回僅差での争いとなっており、今回に関してはいわゆる安定ラインと呼ばれる200階など余裕で突破して210階~あたりなのかな?

今回の要因はやはり葵渚でしょうかね?アスカというキャラもありますがいかんせん葵渚キャラはガチャ限以外では休日ユキカゼと今回のアスカ以外入手する手段がないです
さらに言えばなんというか今回のアスカは顔がかわいかったですしまぁ伸びるわなっていう
性能面はぶっちゃけ大して~といったところですが前回のワールドレイドのせいかバフカードも必要になる可能性が出て来たのでその点では選択肢としてありなのではないでしょうかといった感じに多少は加速を助長させているような気もしなくはない

さりげなくクロアサ以降のクロアサ入手プレイヤーによる薬入手効率というものや、大きく見ると週換算で一周ごとにすこしずつでも多く薬を入手できているような人が多くなったというものも理由の一つとしてはあるでしょう多分

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アスカのおっぱいでかい(確信)マイクロビキニ似合ってるしでいいゾ~コレ

シナリオ面

ようやく動き出したか・・・といった感じ

時子は現在どのパターンなんですかね?

①お土産を選んでる時に拉致、腹パン、洗脳されたのがすぐに戻ってきて次の話へ~

②お土産を選んでる時に拉致、腹パン、調教or冷凍されて合間合間のシナリオの時子は別キャラの変装

③お土産を選んでる時に拉致、腹パン、時子が覚醒して分身を作り出す能力に目覚めた(きょうびテニスプレイヤーもこれくらいできるから多少はね?)

まぁ普通に考えるなら②ですかね?
今回の時子云々はその変装キャラによる自作自演でお館様を追いつめ今回の夢シーンといった感じにようやく雄山も殺る気スイッチ入っちゃった系みたいな

そう考えるとそういえば決戦アリーナには姿形記憶も真似できる狭霧結という初期から存在する恒常HRがいますね
狭霧が米連に存在するんだとしたらマリイベの時にお館様がユキカゼの格好をした能力は・・・?逃げたんでしょうか

まぁ米連のことですしどうせ超技術で似た能力だとかあるんだろうけどもね、エロでパパとママが~だとか結だけに~みたいなこと言ってんだからさすがになんかあるでしょ(適当)
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決戦アリーナっていう多数の魅力的なキャラクターが存在するコンテンツにおいて、重要なのは犯せるか犯せないかの2択みたいなもので現状不必要に男キャラクターを増やす必要性というものは要らないと思うんですけど・・・

弾正は設定上出ていましたし、一応主人公の覚醒、成長のファクターとなるものでありブラックと戦う通過点として必要ですが儀助ってお前・・・
犯させるにしても弾正は実父なのでDMMの規制対象とかになるかもしれないから弾正の部下とか言って適当な米連男使うなりオーク使うなりクソレズキャラ使うなりすればよかった
まぁ儀助本体がお館様に対するコンプレックスというか何かがあって時子になにかしらの執着してるみたいなんで寝取られだとするとそこが作用するのかもしれないけども別に僕寝取られが好きってわけじゃないしねわからんね

まぁ時子の処女は変態糞婆イベでまだ処女です!のネタの時にストップ高だったけど今は・・・
いかんせん伸ばそう伸ばそうとシナリオを作ってるのかわからないんですけどもう弾正出てから何か月かかってんだよと言わざるを得ませんね


お館様の人格に関してはもう何も言うまいっていうか呆れで

若紫イベ時にはやれ男としてそこそこな主人公キャラでがんばってたんだけども元に戻るわ
神村イベじゃ仲間が犠牲になってもがんばって勝利に執着してがんばってたんだけど

やっぱりイーオイベントが・・・

まぁいろいろと笹館だのメアリースーだの言われてたんだけども別にラノベとか読まないしよくわかんないので
フフフこやつめと暖かいまなざしで見てたキャラだったんだけど、イーオ処分対応は本当にないなと感じ今まで通り暖かな目で見れる存在ではなくなってしまいましたね。別にハーレムものでもいいけどもそれならちゃんと最後まで面倒みるっていうのが上の者として正しいんじゃないすかね

エロゲ界における理想の主人公像っていうのは人それぞれだと思うしそれが当たり前なんだけども
量産ハーレムゲーよろしく魅力があまりなく納得できる強さも凄みもないっていうのはやっぱりうん・・・

理想的主人公っていうのはまさにこれ!っていうのはあって
やっぱり僕は王道を往くデブジさん
外見はよくないけども中身は良いっていうまさに男前で(アニメ版で身長180㎝超え、イケボだったが)別に独占だとかこだわらないけども相手に対する愛っていうものは確実にあったしエロもセンスの塊だった

理想の中ボス(弾正)っていうのを考えると数多いけれども今までのアニメゲームの中で最もインパクトがあったのは幻想水滸伝2のルカ様でしょう
つっても彼の場合イカしすぎててもはやラスボス食ってるよね
中ボスとなるべきなのは強すぎず、後々見てもそこそこ強い部類だったと思いだせる程度にはさまざまな印象付けが必要であると思う
そういう点を見るならば間違いなくルカ様は中ボスとしてはイマイチでしたね(印象強すぎ戦闘力高いわで)

エロに関して言えば和姦だろうと凌辱だろうとエロければいいっていうスタンスが僕なので特に何も思う事はないのですが時子のようにナビゲーターも兼ねているほどの重要キャラは経過が重要なわけで、いきなり出てきたユキカゼ2の黒井淫魔王くんみたいなことされても・・・ってなってしまいます
やっぱ弾正が犯せばよかったんじゃない?

対魔忍ゲー好き=NTRゲー好きってわけではないしもしかしたら白lilith好きの人もいるかもしれないです
それに本当に無いと思うけど対魔忍ゲーを一切やらずにやっている人だっているかもしれないってことを考えると一応秘書であって姉キャラの時子のエロの扱いは面倒なんだよなぁ・・・


今やってるアスカイベはそこそこ伸びてるみたいですね
現状の予測としては1枚ボーダーは200階超えて210階程度で止まる・・・
rihaku_a
ちゃんとした予測知りたい人はReport on Experienceくんの予測みましょうねー

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