2019年04月

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みんなだいすきマップイベ

前回との変更点

報酬が減った
セラステスの報酬も5から4と減っており、スキルマにするためには自力で1ドロップさせなくてはいけない。だけどマップイベなら多分ある程度回っていれば1体くらいすぐ出るだろうからそこまで気にしなくて良いだろう

ワープの遅延がなくなった
UI面が更に進化した
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すんごい見やすく改良されてる(驚愕)
なんでここまでマップイベに力を入れるくせに箱イベにはテコ入れ少ないのか気になります



今回の報酬である【電磁砲装備】セラステスはなかなか悪くない性能をしています
奥義が全体中攻撃、スキル2が敵1体に特大攻撃なので超人でまだ特大攻撃持ちが少なかったりする場合だと手動でスキル設定する必要がありますが使えるんじゃないでしょうか
ATKがかなり高く692もあるので戦う相手は魔族でしょうしなかなかに強い使い分けができるアタッカーですね


イベント自体の攻略としてはボスである無弱体バジリスクの攻撃自体は科学属性を使わなければ大したことはないのですが
バジリスクが石化とおまけ程度ですが毒を使ってくるため、現状自然回復せずリーダースキルでもどうにもならない石化対処法としては3つに分けられています

①解石水をアイテム編成に入れてバジリスク戦で手動で使う
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ある種一番簡単ですが毎回手動にしたりするのが面倒に思えたりしちゃうので正直そこまでオススメはしません


②状態異常回復ができるユニット(バレンタインゆきかぜ、ガチャ不知火、レティシア)に不動4装備させてオート進行
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かなり楽で万が一にも負ける可能性もないので結構おすすめですが不動4を所持していない場合やバレゆきかぜとか育成していないという人は3つ目のやつが一番良いかも

③やられる前にやる
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バジリスク自体そこまで強くないというのもありますが、よっぽど運悪くない限り石化全滅なんてほとんどしないので(個人調べ)殴れば死ぬ簡単だな!


ガチャ
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SRクローンアサギは決アナでスーパーインフレの呼び水となったような存在です
なので今回の性能発表前は非常に恐ろしかったのですがいざ蓋を開けてみれば普通に強いといったレベルで安心
奥義の一応ダブルデバフというのがまさにクロアサといった感じで良いですが、肝心のデバフ対象がDEF+SPDとクッソイマイチなのが強くない点でしょう
ATK+DEFデバフだと間違いなく強すぎた感じはありますが、ならATK+SPDでも良かったじゃん・・・とか思ってしまう
RPGだとDEFデバフはATKデバフと比べると一部のレイドボスを除き役に立ちにくいスキルなのでそのへんがなぁ
科学と精神っていう属性の違いはあるけどさ・・天音との差は一体何したんや!?

HRカテジナは初の呪い付与持ち
とはいっても呪い以前に基本的に状態異常自体がレイドボスに効きにくいんで意味は殆ど無いでしょう
これから呪いにめっちゃ弱いボスとか出てきて接待されない限りは

Rメルシーはかわいい決アナ時代からずっとかわいい





現在石30個で11連引けるキャンペーンやってますが、手持ち少ないと思うなら引くべきかと思います
普通に考えて40%オフでガチャ引けるキャンペーンってのは滅茶苦茶美味しいですし有用HR引ければ儲けものですしね

ただ一週間後くらいに限定ガチャクリスマス凛子と正月アスカの復刻一回のみ?11連もやるみたいなので、正月アスカ持ってないなら30個はキープしておいて正月アスカ狙うのが一番良いんじゃないかなぁとは思うHR正月焔もだけど性能良いので

僕はきららガチャに向けて石ためますが、さすがに正月アスカの復刻のほうは引きます
アスカも焔もないからねしょうがないね

早速本日見てきました
良かった
アベンジャーズシリーズとかその他の作品も全部じゃないけど結構追ってきている僕は謎に(涙は出ない程度に)感動しちゃうくらいには良かったです
なので見に行く予定がある人は絶対に読まないでください
ネタバレ知っていても楽しめますがないほうが100倍楽しいです
あと多分わかってると思いますが3時間の映画で長いので大丈夫だと思っていても絶対に上映前にトイレ行ってください
僕が見た上映中にトイレ行く人の数だけでも10人くらいいたような感じでした






























以下感想

3時間という長時間であったが体感時間としては2時間くらいでしょうか
ただただ面白かったという感想ではなくていろんなことを思い出させるような映画だったと思いました

最初の10分程度で農園で作った野菜で料理してるサノスおじちゃんの家にカチこみするシーンで正直笑ってしまった

スコットラング(アントマン)が家に帰っているのが少し大人になったキャシーってことが(個人的には)一番悲しいシーンだった
東京のローニン(ホークアイ)の何言ってるかわからないヘンテコ日本語はまぁ良いです、別に完璧に流暢に喋ってるほうが最長で5年程度の滞在帰還を考えるとヘンかもしれないし

とんでタイムスリップのシーン
ソー、アイアンマン、キャプテンアメリカの差がグググッとくる
ソーは自分が未来から来たとわかった母親とあい会話できて覚悟が決まった感じがすごかったです
対してトニーは自分の父親であるハワードスタークと会話でき、子供(トニー)に関する話をできたけどもスティーブはペギーはこちらからは見えるけどあって話をするということはしていない
最後のシーンでうんぬんはこういうところでそういうものが発散できなかったということもあったのかなぁ・・・
ピム博士がスターク嫌いな理由がなんとなくわかりました
そらキャップがピム粒子パクってそのままいなくなっちゃったからそら疑われるわな!

フィンガースナップ一回後のアイアンマンソーキャップ3人vsサノスのシーンは滅茶苦茶良かった
二刀流ソーも最高だけど特にキャップがハンマー使ってシールドとバンバン攻撃回しするシーンとか最高
だけどソーはデブのまま戦うのか・・・と思ったのは僕だけじゃないはず

アヴェンジャーズアッセンブル…後の総力戦シーンも最高
一番見たかった絵といいますかヒーロー全員による大乱戦ってやっぱ良いわ
サノスにブチ切れワンダのあまりの強さにこいつキャプテンマーベルより強くない・・・?とか思ってしまいましたが、一瞬でサノスの船ブチ壊すキャプテンマーベルやっぱ強すぎるだろ!



気になったところ

過去ガモーラは行方不明?(Gog3かな?)
アヴェンジャーズのシーンでロキが逃亡したことでインフィニティーウォー軸のロキはどうなったんでしょうこれもソーとかやってわかるのかな?

結局ドクターストレンジはトニーが死ぬということをわかっていてあの未来を選択させたって事を考えるとそれしか道がなかったと言われるとそうかもしれないけどなんだかなー腑に落ちない
今思うとインフィニティーウォーにしてもエンドゲームにしても未来見た後はなんか妙に申し訳なさそうにしていたような気がしなくもないし、終盤に指1つ立てて正解ルートってことをアピールしてたことも含めてうーん・・・
改めて考えると脚本視点から見ればご都合主義をタイムストーンでわかったからという理由として扱えるのはすごい使いやすい設定ですね

個人的に一番モニョった最後のシーン
スティーブという人間としての人生という点では歳老いて終われたんだねというやさしい気持ちとちょっとお前自分勝手すぎない?という気持ちが同時にある
結局ヒーローっていうのはどこまでいけば終りがあるのか、どこまで自分の幸せを捧げて生きていかなくちゃいけないのか等様々な葛藤があるんだろうけども
石返しに行ったりハンマーも返しに行くときになんかあったのかもしれないし、ついでに(妄想だけど)ソウルストーン返しに行くときにレッドスカルとあってブチ切れ闘争とかもあった結果としての1970年にとどまるっていう選択だったのかもしれないけども
それでも現代には同時代を生きる唯一無二の親友バッキーとか良い感じになってたピギーの姪とかいたわけじゃん
それも捨てて留まるってことはこれは確実にピギーとやってますねぇ・・・間違いない
スティーブには度々童貞疑惑がありましたがそういうことなの・・・?
散々変なこと書きましたがそれでもサノスがぶっ壊した盾を過去から持ってくるってのはめっちゃ良かった


ちなみにオマケのおもちゃは一番欲しかったアイアンマンでしたやったぜ。
となりで見てたカップル?の話で滅茶苦茶男のほうが限定アイテムがどうとか語ってたけど女側が一切興味示してなくて「へー」「ふーん」しか言ってなくて上映前に笑いそうになった

対魔忍RPGX

12章開始前のぼく「11章の話の続きはどこ・・・ここ・・・?」

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もうね全て忘れたよね
この圧倒的なキャラデザとエロコスで

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シナリオ上で鬼畜対魔忍父親とかいう新属性出てたけど某所であった実は身代わりで母親を逃した説ならええなぁ・・・
きらら先輩の母親なら絶対とんでもない体してそうだし親子丼あってほしい

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よく言われるタイプのツンデレじゃなくてちゃんとしたツンデレ見れるから対魔忍PRG結構キャラ付けとしてシナリオ優秀だと思います
結局ソシャゲだからその分文としての量が少なくなるから多少の無理矢理感もしょうがないね

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魔とは何ぞや因果とは何ぞや
ふうまくん自体の謎回復能力は現状未知数ですが、ふうまくんが発言した通りどれだけの回復ができるのか、次死んだ場合どうなるのか?などといった謎が山程あるので能力として慢心できないのが面白い
エウリュアレーの攻撃を身代わりで躊躇なく受けてダメージ食らうくらいの主人公感あるのも良し

一回死んだことでクソザコナメクジだったふうまくんも雑魚程度ならば数体は倒せるレベルには成長しているというのは、絶対的なパワーアップではなくて最高100で0から1になったような感じなのではないのかと思ってしまう。一種の仮定として言うならば結構似てる漫画やらアニメあると思うんですが『すもももももも』の主人公みたいなタイプでしょうか
ふうまくんが忍術が使えなかったのは誰かしらからストッパーをかけられていて、一回死んだことでそのストッパーが外れて世界改変前のふうまくんがストックしていた魔の回復能力が発現した可能性が微粒子レベルで存在している・・?
改めて読み直すとめちゃくちゃ電波なこと書いてて草

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ほんと最高すぎるんで石貯めて待つぜ
でも案外早くガチャ追加されそうな気もして怖いし水着は限定だろうからある程度石貯めとかないといけないのも怖い




雑記
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先日アリスソフトから発表されたソシャゲ超昴大戦ですが
一応アリスソフト初の自社開発ってことで結構期待はしちゃいますね
名前だけ貸したような闘神都市のソシャゲのほうがあまりにもアレな出来だったので多分自社のほうは結構ちゃんと作ってくるのではないのかなぁ、ただ2020年リリースってのが結構長いっすね
葵渚カガミレベルで働かせたらおにくんが過労死しそう()

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今回のイベントは個人的に一番苦手なイベントであるレイドイベントです
今までのレイドイベントと比べて特に変わったところはないように見えますがめちゃくちゃ大事なところ変わってます
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なぁ・・・ワシらの生命線HRガチャチケですら消えていくんか・・?
まぁ決アナ登録で石30個配布あったから若干絞る必要あったのかもしれないけども

今回の報酬のSRミーティアはなかなか便利そうなタイプです
ATK621と報酬SRとしてはなかなかに高い数値を持っています(改めてイベ災禍の凄まじさを感じるが)
スキル1がDEF+SPD小デバフ、スキル2が敵3体に中攻撃、奥義が特大攻撃+ATK中ダウンといった感じで、レイドで奥義によって安定させつつ火力を出していくようなキャラじゃないのでしょうか
スキル1は攻撃が入っていないので奥義以外そこまで使える性能じゃないとは思いますが、精神属性にはそこまで強力な火力を持ったHR以下はあまりいないので消去法的な意味でも使いやすい性能なんじゃないのかなぁとは思いました
強化型オーガ奴隷みたいのが出てきたら多分使われる(適当)

今回のレイドボス淫魔勇者リリムムオーは上級だろうと自然を使っていると結構な火力を出してきますが言うて上級程度なのでヒーラー1枠入れて殴ればええねん
超上級は自然に対する火力が更に増していて事故率上がっているので自発した超上級を流す場合はちゃんと削ってから流すのがオススメです

ガチャ
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今回のアップデートでどれだけ自分がチケットを持っているのか、石を持っているのかがひと目でわかるようになって地味に良い点だと思います

SR【雷撃の新学期】水城ゆきかぜははっきり言ってよくわかんない性能です(素)
ATK694と最初期からいるユキカゼには火力負けしていますし奥義も中攻撃2回とそれほど強力ではない・・・
強みは可愛さでしょうかね
とそこまで強くないと言いましたが僕のように自然の攻撃キャラがほとんどおらず、未だにHR静流を使いまくっている僕としては普通に強いんじゃないかなぁ・・・とは思いました
単純に比較対象のふつうのガチャユキカゼとか獅子神ちゃんが強すぎるだけなんじゃ

HRミレイユはイベントの中の会話でも出てきたキャラです
HR精神で大攻撃持ちと未だ特大攻撃持ちHRがいない精神属性の中ではかなり良い感じ

Rレーベは自傷特大持ちですが科学なので似た性能として雪那いますしHRを見ればロボ紫もいるわでうーん・・・
声優があかしゆきなのでこのキャラだけ収録していた~というわけではないでしょうからそろそろ来ると思うんですけどねー


運営から石もらいましたし育てるキャラほしいですしとりあえず11連引きますかー
RPGのユキカゼは割と好きですし
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ヴェヘヘヘヘwwwww







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I did it !















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ファーwwwwwwwwwwwwwww
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こんな連発して変化することなんてあるんだ・・・()
なんかSR2体ゲットしたはずなのにユキカゼしか見当たらないけどまぁそれはそれで良しとしましょう
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やっぱユキカゼめちゃくちゃおもしろいわ
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奥義のこのシーンめっちゃ好き




シナリオ
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あれ・・・リリムってもしかして凛子より頭悪い可能性が・・・?

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金だせば許してくれるあたりめちゃくちゃ優しい(錯乱)

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RPGのヒロインはゆきかぜなんすかねめちゃくちゃヒロイン度高い
達郎はどこ・・・ここ・・・?

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リリムにロボ作ったのはおそらく決戦アリーナで出ていたルネでしょう





メインシナリオ12章来るって見て
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葵渚の新爆乳対魔忍来るなんて聞いてなかったんですけど!(憤怒)

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